Adán Martín
Adán Martín
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Materiales metal avanzados en Vray con texturas de suciedad
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🛠️ Cómo Crear Materiales Metálicos Avanzados con Texturas de Suciedad
En este vídeo aprenderás cómo crear materiales metálicos avanzados utilizando texturas de suciedad en V-Ray. Pero todo lo que aprenderás se puede aplicar a Corona renderer, o cualquier otro motor de render. Hemos lanzado nuestro segundo pack de texturas de imperfecciones y quiero mostrarte cómo puedes usarlas para crear materiales metálicos impresionantes. Más adelante, haré vídeos sobre otros posibles usos de estas texturas.
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Комментарии

  • @novaverse543
    @novaverse543 День назад

    Gracias Maestro!!!

  • @renderfactoryrf6436
    @renderfactoryrf6436 День назад

    excelente video! una consulta, dentro de uddetailer, en Model Download Helper no me deja bajar los de yolov8. Y veo que en el video tambien te sale un prohibido cuando pasas el cursor por encima. Como se pueden instalar? Gracias!

  • @cuartobocel5520
    @cuartobocel5520 2 дня назад

    Dinosaurio ❤

  • @arq.leardolizardohierro7851
    @arq.leardolizardohierro7851 3 дня назад

    saludos Adán, "¿Habrá algún video de primeras impresiones de Corona Renderer 12?"

    • @adanmq
      @adanmq 3 дня назад

      @@arq.leardolizardohierro7851 supongo que si. Aunque no hay demasiadas novedades. Vantage y poco más.

  • @Frammed_Studio
    @Frammed_Studio 5 дней назад

    Hi Adan, what kind of GPU do you use when rendering in SD? Looks pretty fast.

    • @adanmq
      @adanmq 5 дней назад

      Hi. I´m Using a 4090

  • @mae2309
    @mae2309 6 дней назад

    buenisimo... cuando hara sun tutorial de Stable diffusion en Photoshop. el stable difussion plugin para psd.. ese seria interesante... y seria mas rapido que andar importando exportando todo a stable disussion.. creo yo.. saludos profe!

    • @adanmq
      @adanmq 6 дней назад

      SI, puede ser interesante. pero no necesariamente es mejor. Tienes algunas limitaciones. Se puede vincular tambien photoshop con ComfyUI pero va un poco lento.

  • @SamichaySense
    @SamichaySense 6 дней назад

    ¡¡Increible!! ¡Gracias por un tutorial de tan alta calidad!

  • @Nat-uj6kb
    @Nat-uj6kb 7 дней назад

    Hey Adan Awesome Tutorial as always Is there any Chance we would get a Corona version of this Tutorial?

  • @omarjimenez2630
    @omarjimenez2630 7 дней назад

    Dónde puedo conseguir esa esfera para practicar los materiales alguien sabe cómo se llama?

  • @omarjimenez2630
    @omarjimenez2630 7 дней назад

    Como siempre excelente video y conocimiento y tiempo que nos compartes ✅✅💪🏻

  • @sacrystan
    @sacrystan 7 дней назад

    Me tira unos cuantos errores a pesar de tener todo instalado, usando la imagen de ejemplo. Tal vez tengo alguna opción mal. Si puedes echar una mano lo agradecería mucho. Error occurred when executing ControlNetLoader: Weights only load failed. Re-running `torch.load` with `weights_only` set to `False` will likely succeed, but it can result in arbitrary code execution.Do it only if you get the file from a trusted source. WeightsUnpickler error: Unsupported operand 60 File "C:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 151, in recursive_execute output_data, output_ui = get_output_data(obj, input_data_all) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 81, in get_output_data return_values = map_node_over_list(obj, input_data_all, obj.FUNCTION, allow_interrupt=True) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\execution.py", line 74, in map_node_over_list results.append(getattr(obj, func)(**slice_dict(input_data_all, i))) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI odes.py", line 718, in load_controlnet controlnet = comfy.controlnet.load_controlnet(controlnet_path) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\comfy\controlnet.py", line 369, in load_controlnet controlnet_data = comfy.utils.load_torch_file(ckpt_path, safe_load=True) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI\comfy\utils.py", line 22, in load_torch_file pl_sd = torch.load(ckpt, map_location=device, weights_only=True) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\ComfyUI_windows_portable\python_embeded\Lib\site-packages\torch\serialization.py", line 1039, in load raise pickle.UnpicklingError(UNSAFE_MESSAGE + str(e)) from None

    • @sacrystan
      @sacrystan 7 дней назад

      Ok, al parecer el error está en el archivo de control net Tile. Con otro modelo me ha sacado resultado.

  • @thebends6580
    @thebends6580 8 дней назад

    craaack! te sigo desde hace años tus videos son cada vez mejores, pura calidad. Saludos.

    • @adanmq
      @adanmq 8 дней назад

      Gracias!. Me alegro que te gusten xD

  • @jorgebriceno9930
    @jorgebriceno9930 8 дней назад

    Como siempre excelente, extrañaba estos videos, ultimadamente se están perdiendo esta secuencia de videos sobre vray o corona, saludos

  • @JoseCastillo-bc4cy
    @JoseCastillo-bc4cy 8 дней назад

    El min. 3:25 compara brevemente la característica de textura normalizada con la que no es normalizada. ¿En qué otro tutorial podemos repasar qué es una textura normalizada y cómo se consigue normalizar una textura? Interesante el tutorial. Saludos.

    • @adanmq
      @adanmq 8 дней назад

      Hola. No se decirte con exactitud, pero lo menciono en muchos de mis videos. Puedes ajustar los niveles en photoshop o automáticamente con herramientas como Substance, etc.

    • @JoseCastillo-bc4cy
      @JoseCastillo-bc4cy 8 дней назад

      Gracias. Pensar en incluir en tutoriales la explicación de qué son, cómo se normalizan y para qué se deben normalizar las texturas en el proceso de renderizado (max + vray).

  • @JaumeCabistany
    @JaumeCabistany 8 дней назад

    larga vida al metal

  • @demetriofernandohernandeza7455
    @demetriofernandohernandeza7455 9 дней назад

    Saludos Adan desde Mexico, muchas gracias por compartir todo ese gran comocimiento y control que tienes de los mareriales.

  •  9 дней назад

    Que bueno Adán. Este módulo en Schooling fue de mis preferidos. Saludos! 🫶🏻

  • @umlfilms6707
    @umlfilms6707 9 дней назад

    Gracias por tu tiempo y compartir tus conocimientos. Siempre son interesantes y entretenidos estos tutoriales 😃

  • @JimmyLavi7
    @JimmyLavi7 9 дней назад

    Hola Adan, una consulta porque cuando uso tu HDRI de LookDev se visualiza con una exposicion demasiada baja al resultado que muestras ? uso el multiplicador por defecto 1.0 tal y como lo usas.

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      ajusta la exposicion de la camara para obtener el EV que buscas.

    • @JimmyLavi7
      @JimmyLavi7 9 дней назад

      @@adanmq disculpa Adan a lo que me refiero es que al trabajar una escena para pruebas de materiales con tu HDRI LooDev no utilizo camara, ilumino solo con HDRI

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      @@JimmyLavi7 igualmente puedes ajustar los EV de la escena, añade un control de exposicion y ya esta. o simplemente sube o baja la intensidad del hdr, da igual

    • @JimmyLavi7
      @JimmyLavi7 9 дней назад

      @@adanmq Entiendo Adan, mi duda era mas del porque pasaba esto, ya que en tu curso de "Las Claves del Fotorealismo" en el cap. 5.2 creacion de LookDev no ajustas EV lo usas por defecto. Adan muchas gracias por tomarte el tiempo en responder, Saludos.

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      @@JimmyLavi7 el hdri tiene una exposicion base, no recuerdo cual es, lo hice hace mucho. Y la escena tiene tambien un EV por defecto, es posible que en el curso el controlador este instalado por defecto. Pero da igual, puedes ajustarlo con la camara, los ev de la escena o el hdri, el resultado es el mismo

  • @leolm1141
    @leolm1141 9 дней назад

    VAMOS MARTIN GRACIAS YA LLEGAN LOS 100 K

  • @abdullahubeyd3060
    @abdullahubeyd3060 9 дней назад

    thanks

  • @Maxter01
    @Maxter01 9 дней назад

    super buen video, saludos Adan

  • @danielblanco9780
    @danielblanco9780 9 дней назад

    Que programa es ese?

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      3DS MAX y VRay

  • @danielquintans1506
    @danielquintans1506 9 дней назад

    Muchas gracias por el video! Podrías hacer algún video enseñándonos cómo usar estas texturas de suciedad pero no tan avanzadas. Lo digo porque la mayoría de la la veces no los hago tan avanzados, a no ser esté en un primerísimo plano. Muchas gracias de ante mano.

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 9 дней назад

    Genial! Gracias 😁

  • @ViperOneNRG
    @ViperOneNRG 9 дней назад

    Thx for the pack - already buyed and love it 🤗 Is it possible to get the nice brushed texture without the random scartches? 🙏🏻

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      Sure. I hace some on the vol1. But i Will add some to this pack. If you want send us an email and i Will send some maps.info@3dcollective.eS

    • @ViperOneNRG
      @ViperOneNRG 9 дней назад

      @@adanmq that would be awesome 😍🤗🍻

  • @marianoramirez5435
    @marianoramirez5435 9 дней назад

    Wau!!!! después lo veo detenidamente, ahora estamos trabajando con un colega una escena de 3d gracias en gran parte a tus videos. Pero no quiero dejar de decirte que dio mucha nostalgia ternura y gratitud recordar aquellos primeros videos de materiales avanzados, en la época de control total, que los había visto en su momento cuando los sacaste. Gracias por seguir compartiendo tus conocimiento después de tantos años, en nombre de los nuevos, de los que vendran y sobre todo de los que llevamos algunos años dando vueltas por acá, GRACIAS!

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      Hola!. Que tiempos los de materiales PBR. Muchas gracias por seguir aquí después de tanto. Me hace mucha ilusión tu comentario. Gracias ;)

  • @JuanGomez-op7cw
    @JuanGomez-op7cw 9 дней назад

    Muy interesante tu nuevo pack de texturas. Me preguntaba cómo hiciste en el minuto 10:37 para arrastrar la textura directamente como VrayBitmap. A mi por defecto me aparece como Bitmap de 3ds Max.

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      Uso este script: cganimator.com/cs_sme_drop/

  • @nelsongareca7604
    @nelsongareca7604 9 дней назад

    TUTORIAL PARA ARNOLD PORFAVOR..

  • @ludovicomassa4506
    @ludovicomassa4506 9 дней назад

    Can I buy on your website the HDRI u use for this scene???? If you sell the full max scene even better! Thanks a lot Adan!

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      Here you can download the HDR:we.tl/t-3VIQALboyg The ball its not mine but it´s available here for free: richnosworthy.gumroad.com/l/rqCeZ

    • @ludovicomassa4506
      @ludovicomassa4506 9 дней назад

      Thanks a lot @@adanmq !!!!! The HDRI you sent is an exterior location but u used an interior one. Are u sure is the right HDRI map????

    • @adanmq
      @adanmq 9 дней назад

      @@ludovicomassa4506 Sorry i missclick. The exterior one it´s not a good one, it´s a practice we do at the school xD. This is the interior one it´s based on a linear render: we.tl/t-B3AlRvMJhJ

    • @ludovicomassa4506
      @ludovicomassa4506 9 дней назад

      @@adanmq Thanks a million! Now is correct! I would ask the entire max scene but I remember u made a video to how to setup properly a scene for this type of material test! Thanks a lot again!!!!!!!

  • @carlosgomez-dk8cj
    @carlosgomez-dk8cj 9 дней назад

    Como siempre Adán trayendo contenido de calidad!

  • @CarlosHernández-k8s
    @CarlosHernández-k8s 10 дней назад

    Hola Adán, muy buen video como siempre. He seguido el mismo proceso que haces pero obtengo un resultado incorrecto. Te podria enviar el jason o si no las capturas de los nodos? Saludos

  • @antonioandrearq
    @antonioandrearq 10 дней назад

    brutal

  • @gabrielsperavisual
    @gabrielsperavisual 11 дней назад

    Gracias, de verdad. Por tu profesionalidad, tu claridad y tu gana de compartir tus conocimientos.

  • @taicridesign
    @taicridesign 12 дней назад

    Por favor, si pudieras hacer una muestra poniendo persona real en una imagen sería genial, te agradecería mucho, ya que no sé cómo hacer los parámetros correctos para la misma

  • @taicridesign
    @taicridesign 12 дней назад

    Por favor, si pudieras hacer una muestra poniendo persona real en una imagen sería genial, te agradecería mucho, ya que no sé cómo hacer los parámetros correctos para la misma

  • @maximilianozepeda2919
    @maximilianozepeda2919 13 дней назад

    Buenas Adan, de los 15 control net, el que me sirve es el que usaste para el ejemplo que es el de "tiled-blur", necesito tener los demas instalados? Mi intencion es utilizar stable diffusion como Magnific Ai, gracias!

    • @adanmq
      @adanmq 13 дней назад

      Hola. Puedes instalar solo los que necesites, pero la mayoría tiene usos interesantes. Los de Depth o Normal map así como Canny pueden ayudarte a condicionar el resultado a partir de bocetos o pases de profundidad, etc. Pruébalos y decide si te son útiles.

  • @diegoestebanmeza973
    @diegoestebanmeza973 13 дней назад

    a alguien le salió fatal: "could not create work tree dir 'stable-diffusion-webui': Permission denied" y sepa cómo solucionarlo?

    • @adanmq
      @adanmq 13 дней назад

      Parece que es un problema de permisos. Trata de ejecutarlo como Admin o verifica tus permisos

  • @seang4322
    @seang4322 13 дней назад

    Hola Adán muchas gracias por compartir tus conocimientos, he buscado info sobre IA para ArchViz y tus vídeos son de los más esclarecedores, como siempre. Al final del vídeo nos preguntas por dónde pensamos que podrías continuar: sería interesante que a partir de un modelo 3D básico, incluso sin texturas, explorar ciertas posibilidades de materialidad y forma con cierto grado de control y un resultado fotorrealista. Esto sería claro para un momento inicial del proceso de diseño, y no al final cuando ya tendríamos el render hecho. Un saludo!

    • @adanmq
      @adanmq 13 дней назад

      Ahora publicare algunos de 3D y luego retomaremos la serie de AI. Gracias!

    • @seang4322
      @seang4322 13 дней назад

      @@adanmq genial! Lo espero impaciente 😄

  • @damianlazo5760
    @damianlazo5760 14 дней назад

    25:50 Como hacemos para saber a que versión pertenece cada modelo?

  • @damianlazo5760
    @damianlazo5760 14 дней назад

    pareciera que en la ultima version han cambiado ciertas cosas, no hay historial no aparece el tiling restore faces y higress fix

  • @leolm1141
    @leolm1141 15 дней назад

    GRACIAS POR TANTO PERDON POR TAN POCO.

  • @IAMNOTRANA
    @IAMNOTRANA 15 дней назад

    I don't speak your language but I got the gest of the thing lmao.

  • @Abelbus
    @Abelbus 15 дней назад

    Yo no consigo encontrar el nodo "prepare image mask for inpaint"

    • @adanmq
      @adanmq 15 дней назад

      Es un nodoe xtra que hay que instalar, en la descripcion estan los enlaces. Puedes ver el nombre del nodo en la parte superior para buscarlo en el manager.

  • @jogarcia-garrido1142
    @jogarcia-garrido1142 15 дней назад

    mil gracias por toda esta información. Sabes transmitir y enseñar.

  • @wephotoprojectwephotoproje6266
    @wephotoprojectwephotoproje6266 16 дней назад

    No se que estoy haciendo mal, he puesto todos los parámetros y se ha ido a 4 veces mas lento , ahhhhhh!!! Ayuda jajaja

    • @adanmq
      @adanmq 16 дней назад

      No puedes copiar los parámetros. Cómo explico en el vídeo es circunstancial. Cada escena tiene sus propios parámetros. Dependiendo de tu escena puede que no puedas optimizarla tanto. Y asegúrate de estar usando la ultima versión.

  • @Abelbus
    @Abelbus 17 дней назад

    Muchas gracias por la clase tan detallada y bien explicada "papá" 😄...podrías subir el workflow a algún sitio ? Gracias de antemano !

  • @Enkell13
    @Enkell13 17 дней назад

    Gracias, buena intro al uso. si de conocer, practicar y ver modelos. me gusto mucho como simepre, muy puntual

  • @nono_palace
    @nono_palace 18 дней назад

    No me esta funcionando el .json al cargar me dice: When loading the graph, the following node types were not found: BNK_CLIPTextEncodeAdvanced Upscale by Factor with Model (WLSH) Image Comparer (rgthree) JWFloat Alguna idea de por que?

    • @adanmq
      @adanmq 17 дней назад

      Te faltan esos nodos por instalar. Instalalos antes. Los links están en la descripción